Почему тень не должна быть серой?

Чистым серым цветом, близким к 50% заливки я вообще никому не рекомендую пользоваться. Ну, в ч/б сайтах он может и к месту, но точно не на цветных. И уж точно не на сайтах, которые должны создавать какую-то атмосферу.

Во-первых, тень должна быть как минимум слегка цветной. Во-вторых, в теневой зоне могут быть рефлексы, блики и засветы. И это очень сильно оживляет картинку.

Во-первых.

Тень удобнее всего делать в режиме multiply. Мультиплай — это когда чем светлее пиксель слоя, тем он более прозрачный. Совершенно белый слой себя никак не проявляет, совершенно черный выглядит как черная заливка, а серый просто затемняет все слои, которые под ним.

Главный плюс мультиплай-слоя состоит в том, что он не портит текстуру материала, который расположен внизу. Это значит, что если наша тень упадет на ткань, фактура материи сохранится.

<noindex>http://s54.radikal.ru/i143/0809/d5/f28a163dfd1b.jpg</noindex>

1. Фактуру ткани нужно сохранить, но САМ слой с тканью
ни затемнять, ни высветлять нельзя — захочешь
ты убрать тень, а слой уже будет испорчен.

Во-вторых.

Кроме того, что тень можно строить, высветлять и размывать (см. три предыдущих части), ее можно высветлять dodge tool'ом и делать более интенсивной burn tool'ом. Это значит, что можно выбирать между резинкой с кистью и этими двумя инструментами. Фишка в том, что dodge в режиме highlights и burn в shadows делают ЦВЕТ слоя более насыщенным, а другие режимы — наоборот. Я очень часто пользуюсь первым (выделен курсивом) для того, чтобы сделать яркий и интенсивный засвет в тени.

<noindex>http://s57.radikal.ru/i158/0809/5c/fc19c26960eb.jpg</noindex>

2. Блики во всех тенях сделаны с помощью dodge tool (highlights).

Во-третьих.

Засвет в этом случае штука интересная, но ни разу не реальная — смотрится симпатично, да и все ) Единственный способ понять, как он смотрится лучше всего — состоящая из двух этапов практика: (1) много наблюдать и (2) много рисовать.

Цвет тени.

Давайте на секунду представим, что у нас есть ДВА разноцветных источника света. Вот как выглядит тень от первого:

<noindex>http://s39.radikal.ru/i083/0809/a2/09c1fa70dace.jpg</noindex>

3. Все, что освещается зеленым светом — зеленое.

А вот так — от второго:

<noindex>http://i042.radikal.ru/0809/f8/ab49dedcc2fb.jpg</noindex>

4. Все, что освещается красным светом — красное.

Ок, что будет, если первую тень подсветить вторым источником? Она станет красной (ну правильно, зеленый свет туда не попадает, а попадает только красный). А если вторую тень — первым? Она станет зеленой (потому что происходит то же самое, только наоборот). Замечательно! А туда, где тени пересекаются, не попадат свет ни от первого иточника, ни от второго:

<noindex>http://s61.radikal.ru/i173/0809/aa/c3b77c48cb21.jpg</noindex>

5. Для справки: оба источника выпускают свет в режиме
screen. Иногда получаются красивые сочетания.

Я уже писал о том, что по умолчанию у нас есть два источника света — направленный свет и атмосферный. Направленный отбрасывает тень, а атмосферный слегка светит со всех сторон во все стороны. Конечно, часть этого света попадает на предмет. Конечно, часть этого света отражается от предмета на тень. В том месте тень приобретает цвет предмета (степень цветности придется определять самостоятельно):

<noindex>http://s59.radikal.ru/i164/0809/f8/645ea9377eaf.jpg</noindex>

6. Рефлекс — это как бы новый источник света, который
светит на тень (как на предыдущей картинке).

Как видно из картинки, рефлексы попадают всюду, но в тени их особенно заметно, потому что в ней нет света из какого-то большого источника.